• Primera vez que se realizará en el TEC
• Ingenio y destrezas se unen en este proyecto
Jessica Flores Acuña
jeflores@itcr.ac.cr
El TEC incursiona en los primeros pasos de los cortos de animación mediante un proyecto que involucra a investigadores de la Escuela de Computación y de la Escuela de Ingeniería de Diseño Industrial.
Expertos en Gráficos por Computadora y del clúster del Centro de Investigaciones en Computación (CIC), aunado a expertos en diseño, son los que responsables de esta iniciativa, indicó el doctor Francisco Torres, de la Escuela de Computación y principal investigador.
Otros investigadores involucrados en esta propuesta son el doctor José Castro (del CIC), el doctor Franklin Hernández y el máster Sergio Rivas, (Director de la Escuela de Ingeniería en Diseño y profesor de esta Escuela, respectivamente). Donde cuentan además con la presencia de estudiantes de ambas carreras en asistencias.
El clúster, comentó Torres, es un conjunto de computadores que trabajan como uno sola, el cual se encuentra dentro de la rama High Performance Computing (HPC), para lo que esta investigación está acorde con el sistema, ya que requiere de muchas computadoras para producir el corto de animación. “Es un matrimonio hecho en el cielo” expresó el doctor, refiriéndose a la excelente alianza entre los gráficos por computadora y el clúster para la creación de un corto.
Para llevar a cabo un corto, se requiere de muchos dibujos en secuencia (frames), donde más o menos por cada segundo se requieren 24 frames; por lo que para 10 segundos de animación son 240 imágenes. Es por ello que se estima que el corto sea de cinco a 10 minutos a lo sumo, recalcó el docente.
Cada frame toma bastante tiempo, por ejemplo, las películas animadas que se han proyectado, como Shrek, es muy cara, ya que son dos horas de película, donde cada dibujo, por la calidad que posee, puede durar desde una hora hasta dos días, añadió Torres.
La gente de diseño se encargará de la parte artística del corto, lo que estamos haciendo más que todo, es una prueba de conceptos donde se combinan tres áreas que nos interesan mucho: gráficos por computadora, clúster y diseño, señaló el doctor.
“Una de las cosas que nos enorgullece mucho de este proyecto es el software que vamos a utilizar, el cual es totalmente escrito por nosotros, partiendo de cero”, resaltó el académico. Muchos otros sitios brindan cursos sobre animación, usando software o paquetes que ya existen. “El objetivo nuestro es escribirlo, lo cual nos permite un control absoluto; aunque eso implica mucho trabajo”, enfatizó Torres.
Este primer proyecto será la punta de lanza que demostrará que sí podemos: tener todo el software, hacerlo producir en el clúster y tener la participación de la gente de diseño, con la trama del corto y la composición, añadió.
Cuando esté lista una primera versión secuencial, para que se corra en un solo computador, los expertos del clúster procederá a realizar los cambios necesarios para que funcione en éste.
El profesor Torres actualmente está impartiendo el curso Gráficos por Computadora, donde espera contar, una vez concluido el mismo, con estudiantes con conocimiento suficiente para que colaboren como asistentes en esta investigación.
Cuando el proyecto llegue a su fin, se busca que este primer logro, con el software propio, sea la base para añadirle herramientas mayores que los paquetes que se venden en el mercado y, que sea único en el país, pensado para el clúster, a lo que se llama un software paralelo, ya que se puede producir en muchas máquinas, hecho que lo hace interesante, al agilizar el proceso de imágenes, señaló el investigador.