Como introducción a la animación 3D, haremos el modelado de un personaje básico, su "rigging" básico (huesos y controladores) y animación. Animaremos un ciclo de caminado, un ciclo de carrera y un movimiento libre de interacción con otro elemento.

Nivel de complejidad: Básico

Objetivos

Identificar y desarrollar a un nivel básico las destrezas esenciales para desarrollar la animación de un personaje 3D usando el software blender 3D.

Requerimientos

Horario

Lunes 8a.m. a 12m.d., Martes 8a.m. a 12m.d., Miércoles 8a.m. a 12m.d., Jueves 8a.m. a 12m.d.