El Teatro Nacional es uno de los puntos históricos que sería visualizable mediante la aplicación. Imagen cortesía de Camila Gómez.
¿Se imagina una aplicación en donde personajes de leyendas le cuenten sobre lugares históricos del país? Pues un grupo de estudiantes del Tecnológico de Costa Rica (TEC) y el Centro de Tecnología y Artes Visuales (Cetav) ha ideado un prototipo que brindaría esa posibilidad.
Aunque todavía carece de un nombre determinado, el proyecto ganador del Reto iTEC consiste en una app para celular con la cual el usuario tendría una “experiencia inmersiva” con solo apuntar con la cámarade su teléfono hacía un sitio arquitectónico o arqueológicohistórico de Costa Rica.
Para lograrlo, la persona debería estar presente físicamente en el punto determinado, activar la aplicación y escanear con el lente el sitio. Inmediatamente, un personaje animado de alguna leyenda -propia de la provincia donde se encuentre- aparecería en la pantalla del celular y le contaría los detalles históricos sobre el lugar.
Durante los dos días de competencia que formaron parte del Reto, los cuatro alumnos plantearon la creación de dicho componente móvil. La idea inicial, el posible financiamiento, el desarrollo, la promoción y la manutención de la app fueron parte de las acciones realizadas en este maratónico fin de semana de trabajo.
Algunos de los lugares que podrían ser visualizados mediante esta modalidad serían: el Teatro Nacional, las Ruinas de Santiago Apóstol (Cartago), el Museo Nacional y el Monumento Nacional Guayabo.
Al mismo tiempo, personajes como La Segua y La Llorona se encargarían de con sus relatos transportar al usuario a épocas antiguas de Costa Rica en esta experiencia de realidad aumentada.
“En el grupo pensamos que los niños y jóvenes de ahora no están interesados en la cultura costarricense y que actualmente se ha perdido el gusto por las historias y leyendas porque los métodos de educación en usono les son atractivos”, explicó la joven Camila Gómez, quien es una de las estudiantes desarrolladoras del proyecto.
Los estudiantes que idearon la aplicación. De izquierda a derecha: Camila Gómez (Ing. en Electrónica), Kimberly Pérez (Ing. en Agronegocios), Sharon Arley (Animación 3D, Cetav) y Héctor Hernández (Administración, TEC San Carlos). Foto cortesía de Camila Gómez.
Como premio por obtener el primer lugar de la competición, los estudiantes recibieron dinero en efectivo y productos de Kölbi –patrocinador del evento-. Además, el proyecto quedó automáticamente clasificado para entrar a la primera etapa de desarrollo en el TEC Emprende Lab, principal punto de incubación de nuevas ideas en la Institución.
Al final de la nota, puede encontrar la lista completa de los proyectos premiados en el Reto iTEC.
La app estaría iniciando su etapa de gestación en agosto y para seguir adelante, sus eventuales creadores pretenden en un futuro hacer convenios con los ministerios de Cultura y Educación, así como con los propios lugares históricosrepresentativos y empresas nacionales de telecomunicaciones.
El Reto iTEC estuvo conformado por 64 alumnos del Tecnológico y del Cetav, quienes se organizaron en 16 equipos de trabajo con el objetivo de idear maneras de implementar recursos tecnológicos e ideas innovadoras en el concepto de la “Economía Naranja”.
Contó con la presencia de representantes de empresas, quienes brindaron asesoría a los participantes. Se realizó el fin de semana del 5 y 6 de mayo en el Campamento Oikoumene (Ochomogo de Cartago) y además del patrocinio de Kölbi, estuvo auspiciada por la empresa de videojuegos Virtual Arena eSports & VR.
Lista de premiados del Reto iTEC
El Puente de Las Damas es otro de los monumentos nacionales que serían visibles interactivamente por medio del app. Imagen cortesía de Camila Gómez.
Noticia redactada por David Piedra, pasante.
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